Содержание
На данный момент Метавселенная предлагает захватывающую возможность исследовать, экспериментировать и, как мы надеемся, помогать обществу ранее неизвестными способами. Однако пожалуй самая главная проблема- это отсутствие единых стандартов разработки. Многие сходятся, что метаверс должна быть коллективной работой компаний, ну или хотя бы разработки могут вестись в договоренности.
«М.Видео» запустил магазин электроники в метавселенной Roblox, о чем ритейлер сообщил 1 сентября 2022 года. Он создан по образцу действующих розничных точек сети. В начале сентября 2022 года появилась информация о том, что в метавселенной появятся реальные копии Дубая и Абу-Даби. Проект запускает Metaverse Holdings, который планирует инвестировать в него $54,5 млн. Ну нет пока ситуаций, которые делают мета-платформу необходимой пользователю.
Дополненная реальность (AR)
В 2019 году американский диджей Marshmello впервые провел виртуальный концерт в Fortnite. Его посмотрели более 10 миллионов зрителей на самой платформе и более 2 миллионов на YouTube, монеты метавселенной Twitch и Mixer — и это за один день. Если говорить о маркетинге, то и здесь найдется выгода для бизнеса. Например, можно привлекать виртуальных инфлюенсеров и моделей.
Компания позиционирует свою игру Fortnite не как интерактивное развлечение, а как «метавселенную» с упором на социальные функции. Она работает в реальном времени и не зависит от внешних факторов, хотя разработчики могут создавать и планировать события в метавселенной. Так же как в офисе имеет возможность оперативно взаимодействовать с коллегами, а что само главное, руководство в реальном времени мониторит чем он в действительности занимается. Такая стена текста а на вопрос в заголовке что такое места вселенная и когда она появится не отвеченно.
Откуда взялась метавселенная
Все эти цифровые товары и услуги создают совершенно новую цифровую экономику в метавселенной. Мы будем работать и жить, зарабатывать и тратить в метавселенной. Мы будем покупать и продавать на вторичных рынках. Находясь в цифровом мире, у нас будут появляться личные вещи.
Уже сейчас за криптовалюту в виртуальном мире можно приобрести участок земли, например, на платформе Decentraland. По сути, пользователь при такой сделке получит невзаимозаменяемый токен цифрового участка земли. Вполне вероятно, такие инвестиции в будущем смогут приносить хорошие доходы, ведь объемы мирового NTF-рынка растут. Правда, пока не наработана юридическая база для их регулирования. Плюс, многие реальные бизнесы тоже можно перенести в метавселенную.
Скорее всего пройдет время прежде, чем появятся виртуальные полицейские. Хотя уже известен первый случай, когда человека приговорили к 4 годам заключения в реальной жизни за домогательства в виртуальном пространстве. А Интерпол уже представил свою версию метаверса.
Играми же управляют корпорации разработчиков, которые прописывают каждую деталь, а геймеры получают готовый продукт. У игр и метавселенных и правда есть множество схожего. Например, пользователи создают аватара/персонажа, находят друзей, врагов, объединяются в группы, «фармят» ресурсы для каких-то задач и создают предметы.
Полного погружения в метавселенную, как в матрице, пока что нет, так как компания смешивает реальный и виртуальный мир, создавая цифровые копии предметов. Отличие дополненной реальности от виртуальной реальности в том, что дополненная реальность лишь добавляет отдельные элементы в https://xcritical.com/ уже существующий мир. Виртуальная реальность искусственно создает целый мир заново. Основной идеолог и промоутер метавселенных Марк Цукерберг представил первые VR миры Meta Horizon Worlds и Horizon Home, которые должны дать первое понимание того, как может выглядеть метавселенная.
Microsoft
Но для многих пользователей это проблема, а значит, эти люди будут отрезаны от возможности поселиться в метавселенной. Например, не были предсказаны появление биткоина, TikTok или Twitch в их реальной форме, хотя и было очевидно, что появятся онлайн-игры и цифровые транзакции. Каждый из пунктов критичен для развития метавселенной и у каждого есть определенная грань, которую должны перейти технологии или мышление, отмечает Меттью Болл. По его словам, Facebook купила Oculus как раз для работы над метавселенной — компания считает, что VR станет следующей пиковой технологией, где сможет обойти конкурентов. Также у Epic есть своя сетевая инфраструктура и онлайн-сервисы, которые позволяют разработчикам реализовать кроссплатформенную игру на устройствах Microsoft, Nintendo, Sony, Apple и на Android.
- Трэвис Скотт провел собственное сюрреалистическое мероприятие в Fortnite в 2020 году.
- Ему подконтрольны не только цены и 100% оборота рынка, но даже сами медиумы потребления и методы доступа к ним.
- После пробежки заходите домой для того что-бы надеть свой деловой костюм, и отправляетесь на “Виртуальную работу”.
- Пользователи смогут пройтись по магазину, выбрать нужный им товар и приобрести его.
- Еще — использовать новые методы монетизации данных.
- Всё это происходит с использованием технологий виртуальной реальности.
Во многих случаях это понятие превратилось в малоосмысленное маркетинговое слово — но всё-таки Meta вынула тему из почти что сугубо академического дискурса. На конференции «Дорожная карта метавселенной» была высказана одна любопытная мысль, которая неплохо отражает бешеный всплеск интереса крупных корпораций к идее метавселенной. Даже в правах запрограммированных копий и обычный граждан разницы нет.
Что такое метавселенная простыми словами?
На сегодняшний день, пожалуй, самым близким миром к виртуальной метавселенной является игра Fortnite, которая давно уже начала выходить за рамки просто игры. Помимо автомобильного бренда свой виртуальный “мерч” внедрили в игру уже такие мастодонты, как Nike, DC, Sony, Marvel и другие. По сути это уже уникальный мир, где вместе “уживаются” разные персонажи, бренды и события. А Тим Суини, глава Epic Games, которой принадлежит игра, активно борется за принятие единого открытого стандарта для разработки виртуальных миров, чтобы в последующем они могли бесшовно перетекать друг в друга. Однако на данный момент крупные ИТ компании, например Apple, ведут закрытые разработки и не настроены делать их частью единой системы.
Всё это происходит с использованием технологий виртуальной реальности. Например, VR-очков, шлемов, специальных перчаток, которые отвечают за функцию осязания и целых костюмов. Это следующий этап развития интернета и компьютерных технологий в целом. Всё начинается с создания аватара во вселенной Meta, вы определяете, как внешне будет выглядеть ваш персонаж. Предварительно оборудовав себя VR-Очками и игровыми манипуляторами (По типу джойстика).
А также свой магазин и платёжная система — тоже необходимые элементы для создания метавселенной. Но есть одна важная вещь, которую Meta сделала для развития метавселенной. И она почти не зависит ни от её репутации, ни от её технологий с сервисами. Люди вроде Джона Кармака вообще сомневаются в успехе такого предприятия. Метавселенная, по идее, должна складываться чуть ли не стихийно, когда она понадобится людям.
К каким сложностям стоит готовиться метавселенной
Есть большая вероятность, что Apple планирует заменить такими устройствами айфоны. Пока что «яблочный» гигант в отличие от Meta не планирует долговременное пребывание пользователя в метавселенной, а лишь его короткие визиты. Не уверены, стоит ли определить это действо, как развлечение, но совсем недавно в метавселенной впервые была сыграна свадьба. Американская пара Дэйв и Трейси Ганьон провела церемонию бракосочетания в сети в виде аватаров.
NFT, или невзаимозаменяемые токены, – это единственные в своем роде цифровые объекты. NFT привязаны к блокчейну как уникальная сущность. NFT используются в самых разных криптопроектах. Например, Decentraland – это метавселенная виртуального мира, где продажа земли NFT является процветающей индустрией. А Axie Infinity даже привязывает виртуальных животных к уникальным NFT, чтобы их можно было выращивать или продавать. Рост этой индустрии будет наблюдаться и в дальнейшем.
Кто задал тренд метавселенных
Помимо собственной валюты, в игре уже есть возможность проводить концерты реальных звёзд и показы мод, а ещё показывать настоящие фильмы. Наглядно понять, что такое метавселенная можно с помощью научно-фантастических фильмов. Например, “Матрица”, “Первому игроку приготовиться”, “Бегущий по лезвию” и т.д. Плюс, объединяет закрытые и общедоступные сети. Работает в реальном времени и может изменяться под влиянием самих пользователей.
Meta стремится вдохновлять, обучать и финансировать следующую эру иммерсивного контента и создателей метаверсивного контента. Однако виртуальные объекты могут быть «привязаны» или «закреплены» на реальном объекте. «Метавселенная», похоже, является самым часто упоминаемым словом, которое сейчас используется в Интернете. Однако, существует много путаницы вокруг того, что же на самом деле представляет собой метавселенная. Это новый способ взаимодействия, который к тому же дает возможность получения дополнительного дохода. Так как платформы работают на блокчейне, собственные токены помогают им облегчить транзакции между пользователями, в том числе при продаже/покупке NFT, и организовать децентрализованное управление.
Состояние метавселенной
Вполне вероятно, что каждый мир в Метавселенной будет иметь свою собственную валюту, которую можно будет использовать в этой Метавселенной или обменивать. Необходимость использовать криптовалюту в Метавселенной подкрепляется потребностью в крипто для запуска самого сайта с точки зрения стандартных комиссий за блокчейн,стейкинга, ивознаграждений за узлы. Какие же требования существуют к цифровым инструментам?
Кто сейчас занимается разработкой метавселенных, примеры уже существующих цифровых миров
Подробнее можно разобраться перейдя в раздел помощи. THETA предлагает инфраструктуру для создания метавселенных. По сути это сервис для потокового видео на основе децентрализованного блокчейна. За лояльность начисляется вознаграждение в виде криптовалюты THETA.
Еще — использовать новые методы монетизации данных. Project Cambria — гарнитура дополненной реальности. По мнению Марка Цукерберга, у метавселенной не будет привязки к конкретной соцсети.